CAPÍTULO I – Disposiciones Generales
Artículo 1. La Liga Gamer 2025 es una competencia oficial organizada con el apoyo de ETB, Lulo Bank, PlayConnect y el IDRD, que busca promover el deporte electrónico y la comunidad gamer en Bogotá y en Colombia.
Artículo 2. La participación en cualquiera de los torneos implica la aceptación total de este reglamento, sin excepción.
Artículo 3. Este reglamento se aplicará a todos los torneos de los juegos oficiales:
League of Legends (LoL)
Valorant (5v5 y 1v1 híbrido)
Fortnite (Solos)
Clash Royale (1v1)
EA Sports FC 25 (1v1)
Todos los jugadores deberán mantener en todo momento una conducta respetuosa hacia:
Rivales.
Jueces y árbitros.
Casters y comentaristas.
Comunidad (público, espectadores, staff, sponsors).
Prohibiciones estrictas:
Lenguaje ofensivo, insultos, burlas, acoso o comentarios discriminatorios (raza, género, religión, nacionalidad, orientación sexual, discapacidad, etc.).
Comportamiento tóxico (spam, trolling, abandono intencional de partidas, sabotaje a compañeros).
Cualquier intento de intimidar o amenazar a otro participante, tanto dentro como fuera del juego.
Sanciones por mala conducta:
Primera falta: advertencia formal.
Segunda falta: pérdida de puntos o descalificación de la partida.
Tercera falta: expulsión inmediata del torneo y reporte a los sponsors/editores de juego.
Cada jugador debe registrarse con su cuenta oficial personal (Riot ID, Epic ID, Supercell ID, EA ID, etc.).
Está terminantemente prohibido:
Uso de smurfs (cuentas de menor rango para aprovechar emparejamientos).
Uso de multicuentas (registrar más de una cuenta en el torneo).
Préstamo de cuenta a otro jugador para competir en su lugar.
Compartir cuenta con terceros durante el torneo.
Verificación:
La organización podrá solicitar capturas de pantalla de perfiles o estadísticas.
En caso de duda, los jueces podrán requerir inicio de sesión en vivo.
Sanción por incumplimiento:
Descalificación inmediata del jugador/equipo.
Pérdida de premios acumulados.
Reporte oficial al publisher correspondiente (Riot, Epic, EA, Supercell, etc.).
Los jugadores deberán estar conectados y listos 15 minutos antes de cada partida, con su cuenta verificada y sin problemas técnicos.
El tiempo máximo de espera será de 10 minutos después de la hora oficial programada.
Si un jugador/equipo no se presenta dentro de este tiempo:
Se marcará como “No Show” (incomparecencia).
La victoria se otorgará automáticamente al rival.
Excepciones:
Solo se aceptarán retrasos en casos de fuerza mayor, comprobados y validados por los jueces (fallo masivo de servidores, caída de plataforma, cortes de energía generalizados).
Cada torneo contará con árbitros especializados por juego, quienes tendrán la función de:
Supervisar las partidas en tiempo real.
Atender reclamos y reportes de jugadores.
Revisar evidencia en caso de sospecha de trampas.
Validar resultados oficiales.
Todas las decisiones de los árbitros y de la organización serán:
Definitivas, inapelables y de cumplimiento obligatorio.
Respaldadas en evidencia (clips, logs, capturas).
La organización se reserva el derecho de:
Ajustar horarios o formatos en casos de fuerza mayor.
Cambiar la estructura de torneos si el número de participantes lo requiere.
Cancelar partidas o reiniciarlas en caso de problemas técnicos graves.
En caso de conflicto entre jugadores o equipos:
Los jueces deliberarán y comunicarán el fallo.
Se priorizará siempre la integridad y transparencia del torneo.
Todos los jugadores y equipos participantes deberán cumplir con la creación y difusión de contenido en redes sociales, como parte de la alianza con los sponsors oficiales.
Obligaciones mínimas:
Publicaciones en Feed o Reels:
Cada jugador debe realizar al menos 1 publicación (foto o video) en Instagram, TikTok o Facebook durante el evento.
La publicación debe mostrar claramente la participación en el torneo (ejemplo: gameplay, foto del equipo, experiencia en evento físico, resultados destacados).
El contenido debe incluir los hashtags oficiales: #LigaGamerETB #ConectividadGamer #PlayConnect.
Deben etiquetar siempre a: @ETB, @LuloBank y @PlayConnect.
Historias Diarias:
Cada jugador deberá publicar 1 historia por día de competencia mientras siga participando.
El contenido puede ser: captura de pantalla de la partida, selfie con el equipo, clip corto de jugada, celebración, etc.
La historia también debe contener al menos un hashtag oficial y la mención a @ETB, @LuloBank y @PlayConnect.
Formato y Calidad:
El contenido debe ser apto para todo público (sin violencia explícita, sin lenguaje ofensivo ni imágenes inapropiadas).
La publicación debe tener calidad mínima aceptable: imagen clara, video no pixelado y con audio entendible.
Está prohibido borrar las publicaciones antes de finalizar el torneo.
Jugadores en Equipos:
Cada jugador del equipo debe cumplir con la obligación de difusión.
Los equipos podrán realizar contenido conjunto, pero cada integrante deberá publicar desde su cuenta personal.
Los jugadores que transmitan partidas en Twitch, YouTube Gaming o Facebook Gaming deberán:
Incluir en el overlay los logos oficiales de ETB, Lulo Bank y PlayConnect.
Mantener los logos visibles en todo momento de la transmisión.
Mencionar a los sponsors al inicio o al cierre de la transmisión (ejemplo: “Este stream es parte de la Liga Gamer ETB con el apoyo de ETB, Lulo Bank y PlayConnect”).
Restricciones:
Está prohibido ocultar, modificar o retirar la identidad gráfica de los sponsors.
No se permite añadir sponsors externos que compitan directamente con los aliados oficiales del torneo (ejemplo: otros bancos, telcos o marcas de conectividad).
Escala de sanciones:
Primera falta: Advertencia oficial por parte de la organización.
Segunda falta: Pérdida de puntos de clasificación en el torneo (eliminación de 1 victoria o restar puntos acumulados).
Tercera falta: Exclusión de premios sorpresa, sorteos y merchandising oficial del torneo.
Cuarta falta / Reincidencia: Descalificación inmediata del torneo y pérdida de todos los beneficios.
Notas adicionales:
La organización llevará un monitoreo diario de las redes sociales de los jugadores para verificar el cumplimiento.
Si un jugador no cumple con la difusión digital, el equipo completo podrá ser sancionado, especialmente en torneos de modalidad grupal.
Todo contenido debe estar publicado con cuentas personales o de equipo registradas en la inscripción.
Cada título tendrá jueces designados que supervisan partidas, revisan reportes y validan resultados.
Los jueces podrán solicitar:
Grabación o replay de la partida.
Screenshots de configuraciones.
Revisión de historial de cuentas.
Los jueces tienen la autoridad de pausar, reiniciar o dar por concluida una partida en caso de irregularidades.
Todas las decisiones son definitivas e inapelables.
Uso de software de terceros: hacks, cheats, aimbots, wallhacks, scripts, macros.
Multicuentas, smurfs o cuentas prestadas: cada jugador debe usar la cuenta registrada.
Explotar bugs/glitches sin autorización previa del juez.
Match fixing: pactar resultados entre jugadores/equipos.
Stream sniping: usar transmisiones de rivales para ganar ventaja.
Conducta tóxica: lenguaje ofensivo, amenazas, discriminación.
Manipulación de conexión: lag switch, desconexión intencional o VPN con fines de ventaja.
Sanciones Generales:
1ª falta leve: Advertencia oficial.
2ª falta leve: Pérdida de puntos/partida.
1ª falta grave (hack comprobado, multicuentas, match fixing): Descalificación inmediata + pérdida de premios.
Reincidencia grave: Baneo permanente de La Liga Gamer.
| Trampa Detectada | Cómo se Detecta | Sanción |
|---|---|---|
| Uso de scripts (auto-skillshots, orbwalking, last hit automático) | Revisión de movimientos anormales, detección Riot, reporte de jugadores | Descalificación inmediata |
| Macros para combos automáticos | Revisión en cliente, reporte de jueces | Eliminación del torneo |
| Skins ilegales / modificaciones al cliente | Revisión de cliente en pantalla compartida | Pérdida automática de la partida |
| Smurfing / Boosting | Verificación de historial y nivel de cuenta | Baneo del jugador |
| Uso indebido de bugs (ej. habilidades infinitas) | Validación con jueces | Descalificación de la partida |
| Trampa Detectada | Cómo se Detecta | Sanción |
|---|---|---|
| Wallhacks, Aim Assist, Trigger Bots | Revisión de repeticiones, comportamiento inhumano | Eliminación inmediata |
| Macros en mouse/teclado | Configuración de dispositivos | Pérdida de la serie |
| Exploits de mapa (ej. glitch de cámara Cypher) | Reporte de jugadores + revisión de jueces | Repetición de la ronda o eliminación |
| Multi-cuenta o cuenta prestada | Validación de Riot ID | Descalificación |
| Desconexiones forzadas | Revisión técnica del servidor | Pérdida de la partida |
| Trampa Detectada | Cómo se Detecta | Sanción |
|---|---|---|
| AimBot / ESP / AutoBuild | Revisión de estadísticas anormales, clips | Eliminación inmediata |
| Stream Sniping | Coincidencia sospechosa repetida con streamers | Baneo del torneo |
| Team Up en Solos | Detección de cooperación entre jugadores | Pérdida de puntos y eliminación |
| Macros de construcción | Inspección en repeticiones | Descalificación |
| Cuenta compartida | Validación Epic ID | Descalificación |
| Trampa Detectada | Cómo se Detecta | Sanción |
|---|---|---|
| Uso de bots para auto-jugar | Movimientos repetitivos, revisión de logs | Eliminación |
| Cuenta prestada | Validación de ID Supercell | Descalificación inmediata |
| Match fixing (pactar partidas) | Patrón anormal en resultados | Pérdida de clasificación |
| Modificar mazo dentro de set | Supervisión de jueces | Pérdida del set |
| Trampa Detectada | Cómo se Detecta | Sanción |
|---|---|---|
| Plantillas personalizadas ilegales | Revisión de equipos en pantalla previa | Eliminación de la partida |
| Scripts / glitches de goles | Reporte + análisis de repetición | Repetición de partido o descalificación |
| Lag Switch / desconexiones intencionales | Revisión técnica del servidor | Pérdida automática del partido |
| Edición ilegal de stats/jugadores | Inspección de plantillas | Baneo inmediato |
| Multi-cuenta | Validación PSN/Xbox ID | Eliminación del torneo |
Un jugador/equipo puede reportar sospecha al juez oficial.
El juez solicita evidencia (clip, screenshot, replay).
Se realiza revisión técnica y, si es necesario, validación con el staff de cada publisher (Riot, Epic, EA, Supercell).
Si se confirma trampa → sanción inmediata.
Si no se confirma pero la sospecha es fuerte → advertencia pública.
Todos los fallos quedarán registrados y podrán usarse como antecedente en futuras ediciones.
Todos los premios en efectivo se entregarán exclusivamente a través de Lulo Bank, siendo obligatoria la activación de una cuenta personal válida.
No se realizarán transferencias por otros medios de pago.
Jugadores con servicios activos de ETB desde el primer mes de participación podrán recibir:
Bonificaciones adicionales en dinero.
Kits Redragon oficiales (periféricos de gaming).
Estas bonificaciones solo aplican a quienes cumplan con el registro en el sistema oficial de ETB y activen su plan antes de la fecha límite.
El incumplimiento de las reglas de difusión digital o de las condiciones de activación de sponsors podrá acarrear:
Pérdida de puntos en la clasificación.
Exclusión de sorteos, rifas y premios sorpresa.
Descalificación directa del torneo.
1. Activación de Lulo Bank (Price Pool Base):
Descargar la aplicación de Lulo Bank.
Crear una cuenta activa en Lulo Bank.
Registrar la cuenta en la URL oficial: https://ligagameretb.playconnect.io/participa-en-laliga-gamer-etb-con-tu-cuenta-lulo-bank.
La aplicación y la cuenta deben estar activas desde el inicio del evento.
2. Activación de ETB (Bonificaciones Adicionales):
Adquirir un plan de ETB dentro de las promociones oficiales (móvil u hogar).
Registrarse en el link oficial: https://ligagameretb.playconnect.io/formulario-de-registro-etb-sofa-2025
Los jugadores con plan ETB actual deberán realizar upgrade de su plan.
Los jugadores con plan móvil pueden adquirir plan hogar y viceversa.
En torneos por equipos, mínimo 3 integrantes por equipo deberán contar con servicio activo de ETB.
En torneos individuales aplica al jugador inscrito.
Los planes de ETB deberán estar activados a más tardar el 14 de octubre de 2025.
3. Condición Combinada (Lulo + ETB):
Los jugadores y equipos que tengan activos tanto Lulo Bank como ETB participarán en premios y beneficios adicionales exclusivos, tales como:
🎁 Rifas semanales de periféricos Redragon, merchandising gamer y gift cards digitales.
🎮 Sorteos quincenales de consolas, sillas gamer o accesorios premium, entregados por los sponsors oficiales.
🏆 Sorteos mensuales de salas privadas de gaming online, experiencias con influencers invitados y torneos relámpago con premios extra.
Nota: Solo podrán acceder a estos premios quienes tengan activos ambos servicios (Lulo Bank y ETB) durante toda la vigencia del torneo.
Artículo 14. La organización se reserva el derecho de modificar horarios, reglas o estructuras de torneo para garantizar el correcto desarrollo de la competencia.
Artículo 15. La participación en la Liga Gamer implica la aceptación total de este reglamento y sus actualizaciones.